沉浸式虚拟现实提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。其明显的特点是:利用显示设备把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。系统采用识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。临境系统是真实环境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虚拟环境。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统、LED虚拟现实系统。
沉浸式虚拟现实显示系统基于多通道视景同步技术、三维空间整形校正算法、立体显示技术的房间式可视协同环境,该系统可提供一个同房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被三维投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备,从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。由于投影面积能够覆盖用户的所有视野,所以沉浸式虚拟现实显示系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感。这种完全沉浸式的立体显示环境,为科学家带来了空前创新的思考模式。
多通道投影融合沉浸式虚拟现实系统采用边缘融合拼接系统,是指整幅投影画面由不同的投影机投射画面拼接组成,每个单独的投影画面拼接中有着投影光线和画面内容的重叠部分,通过软硬件的结合处理,消除光线重合部分的多余亮度,从而确保整幅画面上面没有任何接缝,亮度均匀一致,给观众完美的视觉冲击。
1.沉浸感(Immersion):又称临场感,指参与者感到作为主角存在于模拟环境中的真实感受。
2.构想性(Imagination):所见即所得,指参与者沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
3.交互性(Interaction),指参与者对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境中得到反馈。
4.多感知性(Multi-Sensory):指除了一般计算机技术所具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触觉、运动感等。
5.跟踪系统:用以确定参与者的头、手和身躯的位置;
多路视频信号、计算机信号显示画面可大小不同、位置互异地开窗显示在大屏幕上。
多路计算机显示画面可通过切换矩阵按不同窗口布局显示到大屏幕上。
大屏幕上的显示窗口可任意拖动、缩放、叠加、跨屏、漫游。
采用高亮度、高分辨率的LCD投影机,可以获得明亮、细腻的图像
可同时显示多路VGA信号和视频信号
通过对投影机和融合控制器的调整,获得良好的亮度、色彩、几何特性。
边缘融合控制器采用嵌纯硬件构架计,无需CPU内存和操作系统等计算机常规配件,处理速度极快,边缘融合控制器支持对所有视频窗口进行任意缩放、任意漫游和任意叠加。
边缘融合控制器是硬件控制器,不需要操作系统支持,上电即可工作,启动迅速,稳定性高。
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