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行业洞察 | 玩心大发的游戏化营销

发表于: 媒体报道 | 发布时间: 2015-03-24 10:17:21

通过手机移动端便能领养一条属于自己的鱼,这给不少忙于工作、生活的都市人提供了一个懒人养鱼法子,只需通过手机微信以及App操作,用户便能领养一条专属的小鱼,并能通过智能电子屏与鱼进行互动,不断提升鱼的等级。这款好玩的互动“游戏”,是易试互动2014年9月份推出的第一款重量级产品——“海底世界”。在互动过程中,用户若点击小鱼便能播放植入在鱼上的品牌广告,而养鱼大户也能成为自媒体,售卖自家鱼身上的广告位。通过有趣的互动模式植入品牌信息,正是易试互动的招牌营销方式,也是其创始人金山(Jason Jin)所认为的“真正有传播价值的方式”。

上海易试互动文化传媒有限公司创始人金山/Jason Jin

装置在公司的mini“海底世界”

易试互动“海底世界”

深度体验式营销大屏幕互动应用是易试互动媒体的重要组成部分,但不能简单地将其归纳为户外媒体。“易试互动现在媒体的形式,和传统的户外媒体其实有很大的区别。传统型的户外媒体只看重整体的覆盖面。而易试互动在关注覆盖率的同时也极为注重覆盖深度,就是我们说的体验式营销了。”金山如此解释易试互动的媒体模式。通过互动的展现形式,提炼品牌真正要传递的核心元素,参与者通过互动的方式让体会到它的差异性和特点,这其实就是易试的体验式营销。2014年圣诞节,易试互动推出首款基于打造多屏互动概念的大型游戏产品“一起酷跑”。支持大屏与手机移动端同屏显示,同步操控等先进技术,是一款为多品牌推广及展示产品所开发的一款游戏。在互动中,参与者通过蹲、跳动作来避开障碍物获得得分。游戏中有各式品牌化任务道具,在游戏过程中,获得相同的任务道具会增加能量条增长。当能量条达到100%以后,游戏结束扫描二维码将获得该品牌的奖励。参与者赢得奖励,而品牌方将品牌元素植入到游戏场景中,双方的共赢正是易试互动希望达到的效果。

易试互动大屏互动游戏“一起酷跑”圣诞首发

线上线下同步玩“在现阶段来说,我觉得易试互动应该推出这种在线联网和线下活动,也要进行数字化的传播。”2014年11月24号,全球第一家可口可乐餐厅在上海东方明珠开张,整个餐厅装置部分以及最终整个系统的后台管理和开发,全部是由易试互动所直接负责。易试互动在餐厅入口处大屏为“可口可乐2014年上海大师赛”定制了一款互动游戏,体验者站在大屏幕前通过半透明界面看见自己的影像,通过身体与屏幕的互动来控制小人在屏幕底部移动,接从天而降的物品,按所接物品计分。游戏结束后屏幕画面会自动过度到拍照界面,素材会使用客户品牌元素,参与者可以通过二维码和照片提取码自行提取照片。不仅如此,这块互动屏还设有人脸识别系统,屏幕中会出现三个卡通人物形象,参与者经过指定地点摄像机前,固定时间进行一次图像分析人脸识别后,可以将自己的头像抠像至屏幕中卡通形象上,然后扫描自己所对应的卡通人物上的二维码,借助微信提取照片。此外,易试互动帮助可口可乐餐厅设计了一款微信互动系统,用户可以通过扫描二维码进行点菜、付款等一整产品体验。将线下活动借助手机移动端进行联网,借助社交媒体与互联网媒体进行二次传播,易试互动在互动营销中实现了线上线下同步玩。互动广告游戏平台在2014年6月获得了蓝色光标A轮战略投资之后,易试互动也预备起了第二轮融资,除了加快线下建设,扩展城市覆盖面,公司将更注重打造线上媒体。金山向我们稍稍透露:通过产品形成线上社区的概念,甚至会形成未来O2O线上购物的概念。金山表示他并不在意产品是否盈利,而是考虑能否将其做好,乐趣与成果才是最为重要的。“一个互动广告游戏平台”,这是现阶段或者近两三年内金山对于易试互动的定位。在他看来,当下整个广告行业内传统的产业链在不断进行撞击与重组,首先受到最大冲击就是互联网媒体、新的精准营销的方式。而易试互动是一个全新、独立的媒体平台,它并不属于传统市场里面的任何一部分,而是在整个行业产业的冲击碰撞下找到自己特有的栖息地。作为这个时代的尝新者,挑战与压力在所难免,但开拓的喜悦远在两者之上。

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