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什么是裸眼3d屏幕?原理是怎样的?

来源: 互联网时间:2021-08-05 11:22:59

什么是裸眼3d屏幕

裸眼式3D技术原理研究已经完善,而产品尚处于研发阶段。它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为视频显示内容的处理研发,裸眼3D产品已经开始商业运用,但消费者接触的不多,裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但在观看角度和观看人数等方面还存在一些不足。

裸眼式3D技术大多处于研发阶段,它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为显示内容的处理研发。第二种已经开始小范围的商业运用。大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

裸眼3d屏幕是依托分布式光学矩阵技术和AI技术等多项科学技术,研发出的一款可用于屏体终端显示设备的外贴裸视三维智慧膜结合,即可无需佩戴3D眼镜或头盔等外在辅助工具,就可直接在智能终端显示出逼真的三维立体影像。

裸眼3D成像原理

按照以往惯例,先给大家科普一下裸眼3D视频的成像原理。3D是three-dimensional的缩写,即三维图形的意思。裸眼3D,通俗点说,就是让用户不借助任何外部设备,仅凭肉眼将平面二维图片或视频看出三维立体的效果。而裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。

什么是双目视差?

人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,即两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。

根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter),它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。

如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。

说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。而我们的眼睛就像是两个在同一平面上横向排列的两个镜头,两个镜头因为所处的位置不同,拍照所得的照片也就不同。

当两镜头聚焦于一点时,则周围镜像模糊,中间点清楚;当两焦距分散(如发呆),则因为两张照片焦点不同无法得出清楚照片。正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。

裸眼3D视频效果≠裸眼3D技术

裸眼3D视频效果与裸眼3D是两个不同的意思。裸眼3D视频效果指的是一种视频效果,而裸眼3D则是一种成像技术。有许多裸眼3D视频效果用到的并不是裸眼3D技术。

比如下图。其运用到的并非是裸眼3D技术,但能使其产生3D效果,主要得益于视屏上的两道“黑杠”。但这只是利用了大脑的错觉,两个黑边由于长期不动所以让人觉得并不属于视屏所在的平面的一部分。所以偶尔越过这个线的时候,就会让人感觉“跃出了视频本身的平面”。

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